在设计中,有了前面的充分准备,你基本上可以自信地开始设计,然后按照过程逐步进行。设计完成后,设计评审合格后,除了输出设计内容和整理归档设计文件外,后续工作基本上是促进设计着陆和设计验证。
设计前-聊聊
在设计之前,第一件事就是了解业务,拉上需求方,让她谈谈项目背景、业务目标、用户群、竞争产品分析和与现有业务的关联。这样做有很多好处。
一方面可以通过需求方的叙述了解最真实的需求和产品目标,便于后续设计中的决策;
另一方面,我们可以要求需求方更彻底地梳理业务目标,避免分销错误。
最后,我们可以让需求方知道,我们也在思考业务目标,这更有利于与需求方长期合作的合作和信任,而不是让需求方认为我们只是一个页面。
设计前-看一看
在需求方完成第一次沟通后,立即去看看是否有相关的竞争产品。
如果项目中有竞争产品。那么这些竞争产品可以让我们快速看到产品未来的全貌,也可以让我们发现一些亮点,反向思考是否有我们产品没有覆盖的场景,整理这些内容作为设计的重要依据。
如果没有直接的竞争产品,你也可以看看同一类型或同一行业的产品。
设计前-想一想
通过聊天和看一看,我们基本上站在了全局的角度,但在设计开始之前,我们还需要考虑一下,比如:
A结合自己在看竞争产品过程中的发现,对业务和需求有哪些疑问,在这里整理总结疑问点,找需求方确认,保证与需求方的理解一致,保证后续流程的顺利进行。
B想想项目设计师的机会点在哪里,设计目标是什么,设计师可以关注哪些地方,开始着陆成本,设计投资是否可以验证,帮助我们更好地分配时间焦点,也方便后续设计经验的沉淀,指导哪些设计可以带来数据变化。
想想如何规划设计,设计上还有哪些风险,是否需要外部支持等,以便帮助我们提供相对准确的设计时间表。
风格探索在设计中
敲定原型后,可以进行风格探索。我个人对风格的理解是感性的。没有标准答案。只要风格定义有依据,关注当前流行趋势,风格定调基本不会有太大问题。也可以根据设计前准备的一些机会点进行有针对性的设计,如插图、质感、细节、动态效果等,UXD微信官方账号文章中有很多优秀的案例供大家参考,这里就不赘述了。
细节打磨在设计中
当许多设计师看到他们以前的设计输出时,他们发现有很多地方他们不喜欢。为了避免这种情况,我们可以在设计阶段尝试更多,抛光更多。
与其让“未来的我”或需求方指出问题,不如先审视自己,打磨出最理想的方案,然后再进行审查。你也可以找你的同事和朋友来看看,邀请他们选择一个方案,并说出原因。
最后,结合设计目标、业务目标和每个人的意见输出最终方案,如果在方案中遇到困难,也要及时沟通或寻求领导的帮助。
在设计中-建立Kit
在设计方案的开始,有意识地梳理规范和组件,确保后续功能迭代的效率和一致性,通过管家页面总结基本规范,通过设计过程中的不断审查,从界面元素中分离出来,形成组件库。
设计-设计评审
当团队内部达成协议时,可以组织正式的评审会议。设计评审可以快速集中发现问题,有效避免意见不同、无法定稿的情况。
在设计评审之前,我们应该做好充分的准备。我们可以要求上下游关键角色参与,如需求方和R&D人员,提前预设问题,管理好每一个预期,确保方案足够严格,控制场地良好。在评审阶段,我们应该尽可能详细地说明设计师想要实施的小细节和亮点,引起R&D人员的注意,最后,我们将评估结论文档,在后续设计验收过程中避免争吵。
设计之后——设计落地
设计师参与设计着陆环节非常重要,所有工作最终以在线效果为标准,所以为了让我们的工资不打折扣,需要仔细坚持设计验收,确保设计效果的完美着陆,除了敦促开发学生调整,设计细节更清晰,复杂的交互输出动画演示,可以帮助开发学生准确理解设计意图。
设计后-设计验证
设计验证有很多方法,如:数据埋点、用户反馈、在线检查、用户访谈、可用性测试等,有时由于业务需求繁忙,数据不埋点,不考虑做验证忽略设计验证环节,这些原因或设计验证不够重视,但涉及验证可以帮助我们回顾最初的目标,发现存在的问题,它不仅是下一次迭代的基础,也是自身设计经验的积累。因此,我们应该注意设计验证。如果我们努力工作,我们应该看到结果,不管是好是坏。