Marvelous Designer如何制作衣服【手把手图文教程】

Date 2024-07-10 22:10:57

Marvelous Designer

Marvelous Designer软件

  Marvelous Designer(简称MD)是一款专业的3D服装设计软件。设计师可以使用该软件快速制作真实的服装,并与C4D完美兼容。这个小型设计课程为MD软件中的3D角色提供了制作服装的教程。

  为了使C4D与MD完美结合,这一过程分为三个步骤:

  1. 从C4D导入模型到MDD

  2. 在MD中制作服装模型

  3. 将准备好的衣服模型导回C4D

  我们分别来看看是怎么操作的。

  1. 从C4D导入模型到MDD

  首先,我们需要在C4D中完成角色的模型制作,因为我们需要在MD中穿衣服,所以我们只需要关注衣服无法掩盖的地方,如发型、表情、头部和鞋子。身体部位只需简单制作即可。制作模型时,尽量使用T-pose或A-pose,这样在MD里做衣服比较好。

导入模型

  接下来,我们选择C4D导出,找到OBJ格式,默认导出。打开MD软件,点击左上角导入OBJ,建议选择CM。

导入OBJ

  2. 在MD中制作服装模型

  当我们第一次打开MD软件时,为了更有效地使用软件,我们需要进行初步设置。我们首先修改视图控制与C4D操作一致,如图所示:

MD制作衣服模型

试图控制

  然后,我们将默认坐标轴修改为世界坐标,如图所示:

坐标轴坐标

  使用形状工具在角色面前建造新的板块

新建板卡

编辑工具

  使用编辑工具调整板的形状,并将其复制到角色后面

编辑工具

线缝纫工具

  最后,根据衣服的结构,使用线缝工具设置缝合边,点击面板左上角模拟布料

线缝纫

衣服制作流程

缝合衣服

衣服缝合效果

  这是制作衣服的简单过程。让我们总结一下:首先是画板,然后编辑板,复制板,放在角色前后,最后设置缝合边进行布模拟。

  我们可以用这种方法制作短袖和短裤。

制作短裤

  此外,我们还可以引入同一模型的另一个动作,使衣服能够跟随新的动作自动模拟。

自动模拟

  同样的方法从C4D导出新动作的OBJ文件,导入MD替换旧模型。注意新模型导入时的选项,需要选择Morph的对象类型 Target

Morph Target

  当新模型取代旧模型时,服装模型会跟随自动模拟,用这种方法实现动作切换。

衣服自动模拟

  3. 将准备好的衣服模型导回C4D

  最后,我们必须导入C4D进行渲染,所以我们需要将衣服导回C4D,在MD中选择制作好的衣服,导出OBJ(选择),单位仍然选择CM。

C4D渲染衣服

选CM

  进入C4D,将衣服的OBJ文件引入角色模型是完美匹配的。

衣服渲染效果

  OK!今天的设计课就到这里。我们学习任何软件都不仅仅是一个软件。为了更高效地应用于工作,我们将尝试各种软件的组合,并使用其他软件最好和最高效的功能。这将使我们的设计能力和设计效率达到更高的水平。

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