Date 2024-07-16 09:40:05
一、前言
在我们常见的游戏海报中,立体、金属、光效、火光、烟雾等。经常被用来衬托气氛;今天,我们将学习如何制作这些效果。 二、绘制方法
步骤1:
选择深色背景,或深色纹理,添加笔画较厚的字体。
步骤2:
用形状和布尔操作制作异形圆盘。
步骤3:
左上角的白色光效,右下角的红色光效,用柔边圆画笔为背景增添。
将金属材料制成异形圆盘。
步骤4:
将图层样式添加到异形圆盘中:斜浮雕、内阴影、渐变叠加。
步骤5:
红色渐变叠加在异形圆盘上
步骤6:
内部采用异形圆盘的外圈形状制作凹槽效果
步骤7:
内圈用色阶压暗,内圈用透明圆形制作内阴影效果
步骤8:
内圈还增加了红色环境光。
步骤9:
将铁板材料添加到内圈下方,并使用内圈产生黑色外部发光效果,看起来像是投影在铁板上。铁板采用渐变叠加,上亮下暗。
步骤10:
将金属材料添加到文本中,产生黑色外部发光和投影效果,使文本与背景之间的距离,并在圆盘后面添加黑色软边圈作为整体投影。
步骤11:
将图层样式添加到文字中:斜浮雕、内阴影X2、渐变叠加。
步骤12:
将红色渐变涂抹在文本的右下角,并在背景中添加红色渐变、火花和烟雾材料。混合模式为过滤颜色。
步骤13:
窗口菜单-时间轴面板-选择创建视频时间轴。
步骤14:
在大圆盘、小圆盘和凹槽下的中心,画一个正方形,将正方形的透明度设置为0,然后与大小圆盘分开,将凹槽转化为智能对象。
步骤15:
在三个智能对象各自的时间线上打开“变换”关键帧
步骤16:
时间线选择动画时间线
步骤17:
然后自由转换,转动元素,每次转动90度,间隔相同时间转动90度,达到一圈。
步骤18:
将播放结尾拖到动画结尾
步骤19:
三键+S导出,选择GIF,永远循环,存储。