Date 2024-07-16 09:41:37
虚拟现实虚拟现实技术越来越流行。这种三维空间的呈现带来了新的用户交互体验。那么,它对UI设计有什么影响呢?
虚拟现实是许多UI设计师的一个新的和未知的领域。那么什么是虚拟现实呢?虚拟现实是一种身临其境的体验。对于设计师来说,虚拟现实中有两种主要元素:环境和界面。
1. 环境
我们可以把“环境”作为我们戴上虚拟现实设备后进入的世界。当我们被包裹在一个空间里时,我们可以从任何角度观察世界。
我们把世界铺下来,其实是扭曲的(请参考三维软件的HDR环境贴图)。
2. 界面
至于界面,VR没有手机屏幕或电脑屏幕那样的标准尺寸。VR中的画布每周大小360度,VR中的画布可以理解为圆柱体。作为一名设计师,我们应该了解用户在观看视距的情况下,因此我们需要在早期阶段根据不同设备的情况测试最佳视距,并设计适当的界面元素,如图标、文本、动态切换等。
在了解了这两个元素之后,我们就可以把它们有趣地结合起来。
参考虚拟现实视觉舒适区的早期研究,总结
VR360度平铺视图: 3600 × 1800 px
UI界面平铺视图: 1200 × 600 px
因此,在分析VR后,我们可以分为两个端口:VR360度端口和UI界面端口。VR360度端口输入虚拟现实环境中预览界面的呈现;UI界面端口输入UI交互界面。对于我们的UI设计师来说,整个过程要简单得多。
虚拟现实真的只是这么简单吗?事实上,事实并非如此。今天,我们只是用最简单、最容易理解的方式来初步了解虚拟现实。真正的虚拟现实远比这复杂得多。随着《纽约时报》的发展,我们可以大胆地将UI和UX应用到这种新的设备媒体上,目前还不清楚。
从长远来看,屏幕只是UI界面的载体,更重要的是用户的交互体验。谁说必须使用屏幕进行交互?让一些交互元素像虚拟现实一样出现在我们的整个三维空间世界中是否更有趣?
操作界面存在于你随处可见的视觉中,没有繁琐的设备和笨拙的屏幕,我们可以通过浏览周围来形成空间交互。例如,在步行的街道上,你可以在街道上浏览电子书和新闻信息;你可以随时随地娱乐或工作,而不必坐在电脑屏幕前;你可以在工作室里遇到实际在国外的合作伙伴,实现空间模拟的面对面交流。
在虚拟现实世界中,虚拟现实环境的图片丰富,因此在虚拟现实界面的极端简化中,平面是不可或缺的设计风格。目前,在虚拟现实模式下,传统的用户界面布局方法已逐渐演变为在三维空间中分布用户界面组件的模式。就像我们看到的科幻电影一样,这种互动在未来并不是一个梦想。
同时,这也是我们UI设计师的机会。了解这些发展趋势,掌握三维软件是必不可少的。如果你只知道一些基本的平面设计,你将来可能会被这个行业抛弃。我希望你能抓住这个机会,C4D、3D Max、Maya、Unity等方向是我们的好选择。