如何制作三维ICON图标?C4D制作三维ICON教程

Date 2024-07-16 09:42:56

  UI视觉的变化通常从小图标开始。

  现在很多大厂的产品都在使用更立体的3D图标呈现方式。今天,让我们用C4D制作几个3D图标。

 

操作步骤:

  1.建模

  首先将参考图导入C4D,将参考图导入正视图,适当降低图片透明度。

导入参考图

参考图建模

  基本模型是根据参考图建立的。以图片ICON为例,我想告诉你建模的想法

  01.首先绘制一个圆角矩形模块

圆角矩形模块

  02.使用阵列进行复制。此时阵列方向不对,

旋转角度

  根据Shift沿X轴旋转90度,选择挤出的圆角矩形,激活轴,使用旋转工具,效果如下:

沿X轴旋转90度

  然后使用移动工具沿Z轴移动,调整对象聚集在中心。并旋转Y轴,以产生一个表面的角度变化。(记得关闭轴)绘制底座,图库ICON建模。

沿Y轴移动

  03.添加一个地形,调整参数,扩大地形的长度和宽度,以制作地面。

  2.材质

  底座是白色的,给一点磨砂反射纹理,地形也是白色的

贴材质

  其它圆角矩形采用玻璃材料,透明通道,调整玻璃颜色。并依次添加多种颜色。

添加色彩

  3.场景灯光

  调整图片视角,添加相机,焦距150,添加保护标签。

添加灯光

  添加天空,新建材料球,添加HDR室内工作室地图,可以丰富场景灯光,将材料球指定给天空。

添加灯光

  初步渲染,发现光线较暗,需要添加主光源和辅助光源。

添加辅助灯光

  将主光从正上方添加,使用区域光,左侧较暗可考虑添加辅助光源。

  主光添加投影和衰减,减弱投影

  辅光不需要投影。

调整投影

  4.渲染+后期

  测试渲染设置:添加全球光,设置如下

  采样:自定义采样数量,辅助照明缓存记录密度:预览

渲染

  在画面亮度正常之前,应根据渲染结果适当调整灯光强度等参数。

  ICON两侧加入两块反光板,分别指定蓝色和洋红色的发光材料

发光材质

  最终渲染设置:

  指定的物理渲染器,方法增加,采样:中间,辅助照明缓存记录密度:中间

渲染设置

  出图如下

调整图片

  PS后期处理,调色和明暗调整。

PS处理一下

  添加其他图标,添加文本,以获得最终效果

最终效果

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