形状和对象
图像是如何创建的?无论你是做低保真线框图还是做一个漂亮的界面,你都需要使用形状工具和一些图像。然后你可以使用Figma、其他软件,如Adobexd,熟悉形状工具的使用。
因此,目前的UI设计工具是通过操纵一些矢量形状来工作的。这意味着你看到的一切都是通过定义形状的值来完成的。无论他是放大还是拉伸,他只是改变了一个值,没有任何质量损失。
如果你计划设计界面,你应该做好准备,因为大多数时候你是一个没有感情的移动矩形机器人。(矩形是界面设计中非常流行的形状(椭圆前)
UI设计的基本思想是通过一些适当的手段改变矩形
盒子模型
盒子模型是在设计和代码中定义数字接口对象的最基本方法。我们的大部分设计都是根据盒子模型设计的,所以有必要理解它。
Filll填充,border边框,Outer margin外距Iner margin内边距
填充:顾名思义,它是元素的背景(它可以是纯色、渐变、图像或前者的混合)
边框:是包裹我们对象的轮廓(描述)。
定义属性
大小
宽度和高度(以点为单位)定义了对象的大小。在大多数情况下,我们使用W和H来缩写它。因为它是一个二维空间,宽度是水平轴上的刻度,高度是垂直轴上的刻度。
简而言之,UI设计的基本知识不同于像素。分辨率和像素密度是另一篇文章的主题,所以点是像素的向量表示,这取决于分辨率。
在现代,在像素密度非常高的显示器上,一个点可以是四个像素或更多。原因是要有足够大的元素,但也要给它们足够的清晰度和准确性。
宽度和高度是一个容器,可以容纳最小矩形(包括对象本身是不规则形状)。
位置
对象的位置是X、Y轴上的一组值,这是由包含它的画板定义的。X表示水平轴上的位置,Y表示垂直轴上的位置。
对于矩形和一些规则图形来说,这很容易,但对于一些不规则图形来说,它们的位置就是包含矩形的位置。
角度
角度定义了对象顺时针旋转的角度,一般默认为0°,当然,旋转也可以是负数。值得记住的是,例如-15°,他其实是360-15°(345°)
为了达到持续的效果,请不要手动旋转对象,而是从键盘输入值,因为它比手动旋转更准确。
边界半径
研究表明,圆形比尖锐的形状更友好。为了定义圆度的等级,我们用一个词来定义它的属性,叫做边界半径(即圆角度数)。
边界半径只是一个值,就像宽度和高度一样,它也表示值越大,圆角的形状就越圆。你可以单独使用一个地方或多个地方。一般来说,2到6p比0p更友好。
如何决定这样设计按钮,记得保持一致性!
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