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交互设计师所负责的交互设计是什么?
Date
2024-03-31 09:34:39
什么是交互式设计?从学科的角度来看,设计是一个大类别,包括我们常见的工业设计、视觉交流设计、界面设计、交互式设计等。许多设计学生想从事互联网行业,除了界面设计,互联网领域最热门的设计职位是交互式设计。
许多小公司没有交互设计职位,更多的是由产品经理或用户界面设计师,在老板看来,产品经理可以完成需求和功能分析同时直接生产线框图,然后给用户界面设计师着色处理,可以快速解决问题,也可以降低劳动力成本。
事实上,产品经理和用户界面设计师有时对产品的认知并不统一。双方的职业生涯直接导致了差距的出现。劳动力成本似乎降低了,但隐藏的沟通成本和修改成本急剧上升。此时,交互式设计师需要承担产品的UI。
那交互设计师所负责的交互设计是什么?
1.交互设计
交互设计(interaction design,IXD),从字面上讲,交互就是相互作用的相互作用,设计就是理解和传达。
在许多专业书籍中,作者对交互设计有不同的定义:
在交互设计原则中,是指对交互式数字产品、环境、系统和服务的设计,定义人工制品的行为,即人工制品在特定场景下的反应。将交互式数字产品、环境、系统和服务的设计定义为“交互式设计精髓4”,重点是如何设计行为。在“超越人机交互”中,指的是:设计交互式产品,支持人们在日常工作和生活中的交流和交互,创造用户体验,增强人们的工作、生活和沟通,专注于实践,即如何设计用户体验。
对于互联网产品,交互设计是根据场景需求定义产品与用户之间信息交换的行为。例如,在购买衣服时,传统的实体店在决定购买之前主要是亲自试穿,而在购物应用程序中,他们会考虑点击评论区查看他人的照片和视频。在前沿的AR/VR技术中,用户可以轻松获取,实现异地模拟试穿。衣服和其他商品信息没有改变,但用户获取信息的行为方式发生了许多变化。
因此,交互设计也可以称为行为设计,关注交互系统如何在宏观和微观层面上改变人们的行为和生活方式。
互动设计师需要了解用户的期望、动机、需求和使用情况,了解商业、技术和行业的机遇和限制,以上知识为基础创造产品,使产品的形式、内容和行为可用、令人满意,在经济和技术上都是可行的。
互动设计创新需要对技术的理解,但对人性的洞察更为重要,即以人为本的设计思维,从人的角度拓展技术应用的可能性。设计中的一些问题不能仅仅依靠直觉来判断。即使是一些非常感性的因素也需要一定数量的用户研究来确定。“互动设计师不应该设计一个花瓶,而应该设计一种欣赏花朵的方式和一个体验过程,这必须与人们的生活方式相结合。”
2.交互设计的三种观点和共性
早期,许多学者和从业者对互动设计的核心对象有不同的看法:以技术为中心的观点:使技术,特别是数字技术,变得有用、易于使用,并愿意使用。”互动设计是关于人、行为和行动的设计。设计产品的使用行为、任务流程和信息架构,实现技术的可用性、可读性和愉悦感。行为学派观点:强调功能和反馈,人们使用产品时如何工作,如何反馈产品。
“交互设计是定义人造物、环境和系统(如产品)的行为。”
“交互设计是为过程设计的。为了保证人与事物接触时逻辑流畅,符合操作习惯,有必要通过交互设计引导行为,设计行为过程。同时,交互设计也是为反馈动作设计的。当我们接触到某件事时,我们需要有合理的反馈来告诉我们行为的结果,并给我们下一个行为指示,这也是一个循环过程。”
社会交往设计的观点:本质上具有社会性,利用产品促进人与人之间的交流。
“首先,交互设计是以人为本的设计,所有与人有关、有接触的东西都可以纳入交互设计的对象。”
“我们表面上接触到的设计可能是事物、软件和产品,但交互设计的最终目的应该是使人与物之间的交互像人与人之间的相处一样自然、真实和情感。”
虽然对核心对象有不同的理解,但它们都有一个共同点,即:
交互设计是一门开放的应用艺术,不是一门研究事物工作原理的公式工程科学。它描述了事物的可能性,并产生了可靠和正确的规则。它天生具有场景性,在特定的环境中解决特定的问题。
3.交互设计与多学科联系
交互设计是信息架构、工业设计、视觉设计、人机交互、人类因素、声音设计、架构、用户体验设计等多学科交叉、高度集成的设计。因此,在设计实践中,我们也应该掌握和考虑多学科的知识,使技术和艺术真正结合起来。
学科大致分类:
人工效学:注重工人的生产率和安全性,确定执行任务的最佳途径。
认知心理学:关注人类学习和解决问题。认知心理学为交互设计提供了许多基本的设计原则,包括心理模型、感知/现实映射、隐喻和操作暗示。
信息架构:信息架构是指组织信息内容的结构和方式。在交互设计中,有效的信息架构可以组织和标记内容,以便用户可以逻辑地逐步找到所需的信息。
视觉设计:用视觉语言传达内容。
工业设计:主要的研究形式是设计真实存在的实体。
人类因素学:人类因素学研究如何在特定的环境中协调人、机器和环境,使产品满足包括生理和心理在内的人体的一些限制性要求。
人机交互:与交互设计密切相关,但采用的方法更定量,更注重工程和计算机科学。
结构:主要关注物理空间、形式和应用。
4.交互设计的设计理论
以用户为中心的设计user-centered design
简单来说,用户知道什么是最好的
UCD的概念来自工业设计和人类工作效率,是指以用户需求和目标为导向的设计方法,是一种理论和逻辑的交互式设计方法。
在UCD中,目标非常重要:设计师关注用户最终想要完成什么,设计师定义完成目标的任务和方法,并始终牢记用户的需求和偏好。
在UCD方法中,在项目的每个阶段引入用户,在项目开始时,咨询用户项目是否满足需求,进行全面研究,明确用户需求,然后引入用户帮助概念(参与设计),最后使用用户评估和测试原型,用户数据贯穿整个项目,是设计决策的决定性因素。
但ucd并非万能,所有的设计见解都依赖于用户,有时会导致产品和服务视野狭窄,ucd很有价值,但它只是设计方法之一。
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